Вперед, СамAR-ITяне - 2020

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
LogoSamAR-ITyane2020.jpg

Цель проекта

Креативная разработка 3D-моделей, 3D-приложений, а также компьютерных программ на Scratch:

  • разработка программ на Scratch,
  • 3D-моделирование,
  • дополненная реальность(AR).

Участники

Команды школьников 4-11 классов под руководством 1-2 педагогов любой направленности

Сроки проведения

1 декабря 2019 г. - 29 мая 2020 г.

Тема проекта: Город Куйбышев в годы Великой Отечественной войны

75Victory.jpg

Сроки проведения: 1 декабря 2019 г. - 30 апреля 2020 г.

Положение о проекте (стр. 446 Сборника воспитательных мероприятий Департамента образования)

Группа ВКонтакте vk.com/samarity

Итоги проекта

В проекте приняло участие 26 команд (76 школьников) из 18 образовательных учреждений: ГБОУ СОШ «ОЦ «Южный город» пос. Придорожный, СП «ЦДО «ОЦ «Южный город» пос. Придорожный, МБОУ Гимназия № 4; МБОУ Школы №№ 27, 37, 57, 64, 81, 93, 95, 122, МАОУ СамЛИТ, ЧОУ Школа «Эврика», ДЮЦ «Подросток», ЦВО «Творчество», ЦДО «Компас», ЦДТ «Ирбис», ЦДТ «Металлург».

Лауреаты I степени Лауреаты II степени Участники
  • Команда «AR-Team»
  • Команда «IT–шники»
  • Команда «Pixels»
  • Команда «Single_P»
  • Команда «Градиент»
  • Команда «Защитники»
  • Команда «Кубус»
  • Команда «Кубус-скретчеры»
  • Команда «Омега»
  • Команда «Программисты от бога»
  • Команда «Революционеры»
  • Команда «Сила в организации Победы»
  • Команда «Стратеги»
  • Команда «Smart»
  • Команда «Stars»
  • Команда «Патриоты»
  • Команда «Победа ковалась в тылу»
  • Команда «Промышленники»
  • Команда «Эврика»
  • Команда «Infinity»
  • Команда «Pobeda75–Samlit»
  • Команда «Байтмены»
  • Команда «Кадет–21»
  • Команда «Новаторы»
  • Команда «Оптимисты»
  • Команда «Радисты»

Работы участников

Викторины, игры, мультфильмы

Куйбышев - фронту
Штурмовик Ил-2, в бой!
Дипломатические миссии во время войны
Противовоздушная оборона
Соловецкие юнги
Война глазами наших прадедов
Танкисты
Их именами улицы назвали
Не дай врагам пройти в Куйбышев
Знать о заводах
Куйбышев - запасная столица
Управленческий в годы войны
Тайны бункера Сталина
Легенданый Ил-2

3D-модели, AR-приложения

 
Бункер Сталина в разрезе
Cкачать apk, ImageTarget
Здание 81 школы во время войны
Cкачать apk, ImageTarget
Мехзавод. Послевоенное здание
Cкачать apk (на базе vuforia), ImageTargets
Вклад ВПК Куйбышевcкой области в Победу. Ч.1
Cкачать apk (на базе ARCore)
Вклад ВПК Куйбышевcкой области в Победу. Ч.2
 
Вклад ВПК Куйбышевcкой области в Победу. Ч.3
Cкачать apk, ImageTarget
Быт в годы войны
Cкачать apk, ImageTargets
Строки, опаленные войной

Этапы проекта

Подготовительный этап

Vebinar19.12.19.png

VizitkaPobeda75.PNG

Профориентационный этап

Январь-февраль 2020 г.
IT-Profi.png

Технический этап

 

Февраль - 20 мая 2020 г.

  • Разработка командами IT-продукта по одной из предложенных тем:
    • «Жизнь в Куйбышеве во время Великой Отечественной войны» (быт жителей; жилые помещения с артефактами тех времен; детские вещи; продукты питания; культурная жизнь; образование; спорт; транспорт и пр.);
    • «Военное лихолетье в истории нашего города» (заводские цеха, выпускающие военную продукцию; районы военного города; авиационные части; войска ВНОС; городской комитет обороны; ВсеВОбуч; военные госпитали и пр.);
    • «Наши земляки во время войны» (боевые и трудовые подвиги, истории из жизни);
    • «Наш город - запасная столица» (парад 1941 г.; государственные учреждения СССР; дипломатические посольства и миссии иностранных государств);
    • «Публикации о войне» (книги, газеты, журналы, открытки, плакаты).
  • IT-продукт может быть представлен в одной из следующих форм:
    • 3D-инсталляция (если команда дополнительно подготовит метки-изображения, то AR-приложение может быть сгенерировано другими участниками);
    • мультфильм (см. Принципы создания анимации);
    • компьютерная игра;
    • AR-приложение.
  • Участие в общем IT-митапе с отчетом каждой команды о промежуточном состоянии работы над IT-продуктом.
  • Размещение на Самвики статьи с описанием разработанного командой IT-продукта, со скриншотами (для Scratch-проектов с указанием ссылки на размещенный в сети IT-продукт).

Рефлексивный этап

  • Экспертная оценка проектов школьников педагогами и преподавателями ВУЗов
  • Отзывы и пожелания участников интернет-проекта в форме on-line-стенгазеты.
  • Online анкетирование (социологический опрос) участников.

Заключительный этап

  • Представление школьниками разработанных проектов. Обмен приложениями.
  • Проведение социальной акции, посвященной Дню Победы, с привлечением СМИ.


PlakatVOV.jpg
TankiKuibyshev.jpg

Полезные ресурсы

Документальные фильмы

Статьи в сети интернет

Мульфильмы о войне

  • MultVOV.jpg
    Великая Отечественная В мультфильме звучит стихотворение Степана Щипачева посвященное 22 июня 1941 года. (сделан ребенком)
  • Легенда о старом маяке Проявив невероятную отвагу и мужество, ребята смогли пробраться мимо оккупировавших территорию фашистов и зажгли огонь маяка, указавший путь нашему военному флоту.
  • Скрипка пионера Во время очередной атаки фашистов мальчишка встал в полный рост и сыграл мелодию на своей скрипке, чтобы поднять боевой дух солдатских солдат.
  • Воспоминание Бабушка рассказывает своей внучке, поступившей в первый класс, как в ее возрасте пряталась от атак фашистов. Школа, где она училась, была полностью разрушена, а сам ребенок постоянно испытывал чувство голода.
  • Салют Когда на небе появляются первые искры фейерверка, мальчишка уверен, что это его дедушка-герой салютует в честь Победы
  • Солдатская сказка Трогательная история о том, насколько дорожили солдаты воспоминаниями о родном доме и семье, которую оставили отправляясь на фронт
  • Солдатская лампа Школьники собирают информацию, готовясь к тематическому уроку о героях Великой Отечественной войны, узнавая не только о боях, но и о повседневном быте солдат и простых людей, переживших войну
  • Василек Василёк мечтает разыскать своего дедушку, в честь которого был назван. Тот не вернулся с войны, но Василёк мечтает познакомиться с ним

Плакаты

Книги о войне

Фильмы по книгам о войне

Прошлые интернет-проекты

  • Городской интернет-проект 2015 г. "Здесь тыл был фронтом",посвященный 70-летию Великой Победы
  • Городской интернет-проект 2010 г. "Эхо войны", посвященный 65-летию Великой Победы потерян в сети, есть на CD-диске (распространялся по школам бесплатно).
  • Городской интернет-проект 2005 г. "Память сердца",посвященный 60-летию Великой Победы


Новости

  • 13 марта 2020 г. в ЦДО "Компас" состоялся обучающий семинар для педагогов по технологии проведения профориентационной игры "PROFI навыки для IT". Ведущая семинара - педагог-психолог, методист ЦВР "Парус" Деханова Полина Юрьевна.
  • 21 февраля 2020 г. состоялась экскурсия в музей Соловецких юнг. На экскурсию пришла команда из 93 школы. Было очень интересно: ребята учились вязать морские узлы и передавать сообщения флажковой азбукой. Мы очень благодарны основателю музея Сталине Николаевне Буенцовой и руководителю городского стратегического проекта "PROFI Навигация" Веронике Валерьевне Мокеевой за такую интересную и необычную экскурсию.

Учимся вязать морской узел булинь

Декодируем сообщение флажковой азбуки

Школа юнг. Соловецкие острова. Кинохроника 1943 г.

  • 31 января 2020 г. состоялась экскурсия в Кванториум. Присутствовали 31 школьник и 7 педагогов (школы № 27, 64, 93, 95, "Эврика", "Южный город", ЦВО "Творчество", ЦДО "Компас").
  • 19 января 2020 г. состоялась экскурсия в ЦМИТ "IT-медицина". Присутствовали участники проекта из школ № 37, № 93, № 95, № 122 и ЦВО "Творчество". Экскурсию проводила педагог ЦМИТ "IT-медицина" Ломакина Виктория Владимировна. Хочется выразить благодарность Виктории за интересную экскурсию, а также директору ЦМИТ "IT-медицина" Бугаевой Оксане Георгиевне за возможность и в этом году посетить виртуальную лабораторию участникам нашего проекта.

Осваиваем тренажер для больных ДЦП

Проводим виртуальную операцию

О Центре прорывных исследований, о Нейротлоне

  • 25 декабря 2019 г. состоялся четвертый мастер-класс для детей. Тема - "Риггинг. Анимация". Присутствовало 10 школьников и 4 педагога (Школы №27, №118, "Эврика", "Южный город", ЦВО "Творчество", ЦДО "Компас").
  • 19 декабря 2019 г. состоялся установочный вебинар для зарегистрированных участников проекта.
  • 18 декабря 2019 г. состоялся третий мастер-класс для детей. Тема - "Создание материалов. UV-развертка. Текстурирование". Присутствовало 15 школьников и 6 педагогов (Школы №6, №27, №37, "Эврика", "Южный город", ЦВО "Творчество", ЦДО "Компас").
  • 11 декабря 2019 г. состоялся второй мастер-класс для детей. Тема - "Создание мешей вращением. Модификаторы". Присутствовало 17 школьников и 4 педагога
    (Школы №37, "Эврика", "Южный город", ЦВО "Творчество", ЦДО "Компас").
  • 4 декабря 2019 г. состоялся мастер-класс для детей "3D-моделирование в Blender 2.80". Тема "Создание мешей экструдированием". Присутствовало 20 школьников и 5 педагогов (Школы №6, №37, "Эврика", "Южный город", ЦВО "Творчество", ЦДО "Компас").

Критерии оценивания членами жюри представленной работы участников

Критерии оценки 3D-инсталляции:

  • исторически достоверные детали 3D-инсталляции;
  • качество 3D-моделей (аккуратность моделирования и раскраски объектов);
  • наличие 2D-иллюстраций к своей 3D-инсталляции;
  • грамотность текстового описания проекта.

Критерии оценки мультфильма:

  • историческая достоверность мультфильма;
  • интересный сюжет;
  • аккуратность прорисовки персонажей и фонов;
  • работающая ссылка на мультфильм, размещенный в сети;
  • грамотность текстового описания проекта.

Критерии оценки компьютерной игры:

  • историческая достоверность игры;
  • интересный сюжет игры;
  • аккуратность прорисовки персонажей и фонов;
  • отлаженность программы (управление персонажами, точность в подсчете очков, верные переходы между уровнями);
  • наличие описания и правил игры при старте;
  • работающая ссылка на игру, размещенную в сети;
  • грамотность текстового описания проекта.

Критерии оценки AR-приложения:

  • AR-приложение стабильно работает на различных мобильных устройствах;
  • качество 3D-иллюстраций (аккуратность моделирования и раскраски объектов);
  • оригинальность 3D-иллюстраций;
  • наличие анимированных 3D-объектов;
  • использование звуков в приложении;
  • грамотность текстового описания проекта.

Ход проекта

Учредитель проекта

Департамент образования Администрации городского округа Самара

Организаторы проекта

Оргкомитет проекта

  • Баранова Людмила Федоровна, директор МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, тел. 302-03-38, ukc.97@mail.ru (официальная почта ЦДО "Компас")
  • Ракова Татьяна Александровна, методист МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, sproekt@yandex.ru (основная почта для участников проекта)
  • Еремина Галина Юрьевна, педагог дополнительного образования МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, ukcsamara@yandex.ru
  • Серых Людмила Александровна, кандидат педагогических наук, заведующий сектором информационных технологий МБОУ ОДПО «Центр развития образования городского округа Самара», тел. 295-76-44, cro-samara@yandex.ru

На главную