Вперед, СамAR-ITяне - 2020 — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Интересные ресурсы)
м (Интересные ресурсы)
Строка 123: Строка 123:
 
*[http://familyboom.ru/posts/441 Мульфильмы о войне] (последний сделан ребенком).  
 
*[http://familyboom.ru/posts/441 Мульфильмы о войне] (последний сделан ребенком).  
 
*[https://aloban75.livejournal.com/1000898.html Плакаты времен ВОВ]
 
*[https://aloban75.livejournal.com/1000898.html Плакаты времен ВОВ]
*[https://my-ussr.ru/soviet-posters/the-great-patriotic-war/105-ussr-posters-about-wwii-we-remember.htmll Плакаты о Великой отечественной войне "Мы помним"]
+
*[https://my-ussr.ru/soviet-posters/the-great-patriotic-war/105-ussr-posters-about-wwii-we-remember.html Плакаты о Великой отечественной войне "Мы помним"]
  
 
----
 
----

Версия 13:15, 22 августа 2019

Тема проекта "Город Куйбышев в годы Великой Отечественной войны"

Учредитель проекта

Департамент образования Администрации городского округа Самара

Организаторы проекта


Положение о проекте

Оргкомитет проекта

  • Баранова Людмила Федоровна, директор МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, тел. 302-03-38, ukc.97@mail.ru (официальная почта ЦДО "Компас")
  • Ракова Татьяна Александровна, методист МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, sproekt@yandex.ru (основная почта для участников фестиваля)
  • Еремина Галина Юрьевна, методист МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, ukcsamara@yandex.ru
  • Серых Людмила Александровна, кандидат педагогических наук, заведующий сектором информационных технологий МБОУ ОДПО «Центр развития образования городского округа Самара», тел. 295-76-44, cro-samara@yandex.ru
LogoSamAR-ITyane2020.jpg

Цель проекта

Креативная разработка 3D-моделей, 3D-приложений, а также компьютерных программ на Scratch:

  • разработка программ на Scratch,
  • 3D-моделирование,
  • дополненная реальность(AR).

Участники

Команды школьников 4-11 классов под руководством 1-2 педагогов любой направленности

Сроки проведения

1 декабря 2019 г. - 30 апреля 2020 г.

Этапы проекта

Подготовительный этап Декабрь 2019 г.

  • Приём заявок команд через регистрационную форму на сайте СамВики (1-31 декабря 2019 г.)
  • Установочный вебинар.
  • Регистрация команд-участниц проекта на Самвики, создание визиток.

Профориентационный этап Январь 2020 г.

  • Знакомство участников проекта с перспективными профессиями в IT-сфере.
  • Организация оргкомитетом профориентационных экскурсий (на выбор команд).
  • Профориентационное тестирование.

Технический этап Февраль - март 2020 г.

  • Разработка командами IT-продукта по одной из предложенных тем:
    • «Жизнь в Куйбышеве во время Великой Отечественной войны» (жилые помещения с артефактами тех времен; детские вещи; продукты питания; заводские цеха, выпускающие военную продукцию; районы военного города; премьера 7 симфонии; парад 1941 г.; дипломатические посольства и миссии иностранных государств и др.);
    • «Военное лихолетье в истории нашего города»;
    • «Наши земляки во время войны»;
    • «Наш город - запасная столица»;
    • «Публикации о войне» (книги, газеты, журналы, открытки, плакаты).
  • IT-продукт может быть представлен в одной из следующих форм:
    • 3D-инсталляция;
    • мультфильм;
    • компьютерная игра;
    • AR-приложение.
  • Участие в общем IT-митапе с отчетом каждой команды о промежуточном состоянии работы над IT-продуктом.
  • Размещение на Самвики статьи с описанием разработанного командой IT-продукта и с указанием ссылки на размещенный в сети IT-продукт.

Рефлексивный этап 6-19 апреля 2020 г.

  • Экспертная оценка проектов школьников педагогами и преподавателями ВУЗов
  • Отзывы и пожелания участников интернет-проекта в форме on-line-стенгазеты.
  • Online анкетирование (социологический опрос) участников.

Заключительный этап 20-30 апреля 2020 г.

  • Представление школьниками разработанных проектов. Обмен приложениями.
  • Проведение социальной акции, посвященной Дню Победы, с привлечением СМИ.

Критерии оценивания членами жюри представленной работы участников

Критерии оценки 3D-инсталляции:

  • исторически достоверные детали 3D-инсталляции;
  • качество 3D-моделей (аккуратность прорисовки и раскраски объектов);
  • наличие 2D-иллюстраций к своей 3D-инсталляции;
  • грамотность текстового описания проекта.

Критерии оценки мультфильма:

  • историческая достоверность мультфильма;
  • интересный сюжет;
  • аккуратность прорисовки персонажей и фонов;
  • работающая ссылка на мультфильм, размещенный в сети;
  • грамотность текстового описания проекта.

Критерии оценки компьютерной игры:

  • историческая достоверность игры;
  • интересный сюжет игры;
  • аккуратность прорисовки персонажей и фонов;
  • отлаженность программы (управление персонажами, точность в подсчете очков, верные переходы между уровнями);
  • наличие описания и правил игры при старте;
  • работающая ссылка на игру, размещенную в сети;
  • грамотность текстового описания проекта.

Критерии оценки AR-приложения:

  • AR-приложение стабильно работает на различных мобильных устройствах;
  • качество 3D-иллюстраций (аккуратность прорисовки и раскраски объектов);
  • оригинальность 3D-иллюстраций;
  • наличие анимированных 3D-объектов;
  • использование звуков в приложении;
  • грамотность текстового описания проекта.

Интересные ресурсы


На главную