Семинары — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
м (2019-2020 уч. год)
Строка 9: Строка 9:
 
**Отсканируйте 3D-объект, сохраните его на  смартфон.  
 
**Отсканируйте 3D-объект, сохраните его на  смартфон.  
 
**Загрузите файл отсканированного объекта (.od) в Target Manager на  сайте Vuforia.
 
**Загрузите файл отсканированного объекта (.od) в Target Manager на  сайте Vuforia.
**Импортируйте нужный Object Target в ваш Unity-проект.
+
**Импортируйте нужный Object Target из базы данных в ваш Unity-проект.
**В Unity-проекте создайте
+
**В Unity-проекте разместите на сцене объект типа Object Target (Game Object => Vuforia => 3D Scaner).
 +
**Привяжите его к базе данных Vuforia.
 +
**Создайте или импортируйте готовую 3D-модель. Сделайте ее дочерней для Object Target.
 +
**Уберите вспомогательное изображение из-под реального объекта.
 +
**Запустите проект, тестируйте его работу.
  
 
----
 
----
 
[[Заглавная страница|На главную]]
 
[[Заглавная страница|На главную]]

Версия 14:18, 9 сентября 2019

2014-2015 уч. год

2019-2020 уч. год

  • Семинар "Дополненная реальность" 12 сентября 2019 г. (проводит Ракова Т.А.)
    • Скачайте и установите приложение Vuforia Object Scanner (нужно залогиниться на Vuforia)
    • Скачайте и распечатайте изображение Object Scanning Target.
    • Поставьте на изображение в пустую зону нужный 3D-объект.
    • Отсканируйте 3D-объект, сохраните его на смартфон.
    • Загрузите файл отсканированного объекта (.od) в Target Manager на сайте Vuforia.
    • Импортируйте нужный Object Target из базы данных в ваш Unity-проект.
    • В Unity-проекте разместите на сцене объект типа Object Target (Game Object => Vuforia => 3D Scaner).
    • Привяжите его к базе данных Vuforia.
    • Создайте или импортируйте готовую 3D-модель. Сделайте ее дочерней для Object Target.
    • Уберите вспомогательное изображение из-под реального объекта.
    • Запустите проект, тестируйте его работу.

На главную