Семинары — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 5: Строка 5:
 
*Семинар "Дополненная реальность" 12 сентября 2019 г. (проводит '''[[Участник:Tatra|Ракова Т.А.]]''')
 
*Семинар "Дополненная реальность" 12 сентября 2019 г. (проводит '''[[Участник:Tatra|Ракова Т.А.]]''')
 
**Скачайте и установите приложение [https://developer.vuforia.com/downloads/tool Vuforia Object Scanner] (нужно залогиниться на Vuforia)  
 
**Скачайте и установите приложение [https://developer.vuforia.com/downloads/tool Vuforia Object Scanner] (нужно залогиниться на Vuforia)  
**Скачайте и распечатайте изображение [https://yadi.sk/i/U5UwaZ0mpQxMVw Object Scanning Target] (с яндекс-диска).  
+
**Скачайте и распечатайте изображение [https://yadi.sk/i/U5UwaZ0mpQxMVw Object Scanning Target].  
**Поставьте на изображение в пустую зону нужный 3D-объект.
+
**Поставьте нужный 3D-объект на изображение в пустую серую зону.
**Отсканируйте 3D-объект, сохраните его на  смартфон. [https://yadi.sk/d/4BRp_ffCOO4mjw Скачать отсканированный образец] (с яндекс-диска).
+
**Отсканируйте 3D-объект, проверьте качество сканирования, сохраните его на  смартфон. [https://yadi.sk/d/4BRp_ffCOO4mjw Скачать отсканированный образец].
 
**Загрузите файл отсканированного объекта (.od) в Target Manager на  сайте Vuforia.
 
**Загрузите файл отсканированного объекта (.od) в Target Manager на  сайте Vuforia.
 
**Импортируйте нужный Object Target из базы данных в ваш Unity-проект.
 
**Импортируйте нужный Object Target из базы данных в ваш Unity-проект.
 
**В Unity-проекте разместите на сцене объект типа Object Target (Game Object => Vuforia => 3D Scaner).
 
**В Unity-проекте разместите на сцене объект типа Object Target (Game Object => Vuforia => 3D Scaner).
 
**Привяжите его к базе данных Vuforia.
 
**Привяжите его к базе данных Vuforia.
**Создайте или импортируйте готовую 3D-модель. Сделайте ее дочерней для Object Target.
+
**Создайте или импортируйте готовую 3D-модель (Скачать [https://yadi.sk/d/t7x2WY_s6Q7iQw готовую модель Дракона с анимацией] в fbx-формате).
 +
**Сделайте 3D-модель дочерней для Object Target.
 
**Уберите вспомогательное изображение из-под реального объекта.
 
**Уберите вспомогательное изображение из-под реального объекта.
**Запустите проект, тестируйте его работу.
+
**Создайте AR-приложение (Build & Run).
 +
**Запустите приложение на мобильном устройстве, тестируйте его работу.
  
 
----
 
----
 
[[Заглавная страница|На главную]]
 
[[Заглавная страница|На главную]]

Версия 19:38, 10 сентября 2019

2014-2015 уч. год

2019-2020 уч. год

  • Семинар "Дополненная реальность" 12 сентября 2019 г. (проводит Ракова Т.А.)
    • Скачайте и установите приложение Vuforia Object Scanner (нужно залогиниться на Vuforia)
    • Скачайте и распечатайте изображение Object Scanning Target.
    • Поставьте нужный 3D-объект на изображение в пустую серую зону.
    • Отсканируйте 3D-объект, проверьте качество сканирования, сохраните его на смартфон. Скачать отсканированный образец.
    • Загрузите файл отсканированного объекта (.od) в Target Manager на сайте Vuforia.
    • Импортируйте нужный Object Target из базы данных в ваш Unity-проект.
    • В Unity-проекте разместите на сцене объект типа Object Target (Game Object => Vuforia => 3D Scaner).
    • Привяжите его к базе данных Vuforia.
    • Создайте или импортируйте готовую 3D-модель (Скачать готовую модель Дракона с анимацией в fbx-формате).
    • Сделайте 3D-модель дочерней для Object Target.
    • Уберите вспомогательное изображение из-под реального объекта.
    • Создайте AR-приложение (Build & Run).
    • Запустите приложение на мобильном устройстве, тестируйте его работу.

На главную