Семинары — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (2019-2020 уч. год)
м (2019-2020 уч. год)
Строка 4: Строка 4:
 
== '''2019-2020 уч. год''' ==
 
== '''2019-2020 уч. год''' ==
 
*Семинар "Дополненная реальность" 12 сентября 2019 г. (проводит '''[[Участник:Tatra|Ракова Т.А.]]''')
 
*Семинар "Дополненная реальность" 12 сентября 2019 г. (проводит '''[[Участник:Tatra|Ракова Т.А.]]''')
**Скачайте и установите приложение [https://developer.vuforia.com/downloads/tool Vuforia Object Scanner] (нужно залогиниться на Vuforia)  
+
 
**Скачайте и распечатайте изображение [https://yadi.sk/i/U5UwaZ0mpQxMVw Object Scanning Target].  
+
<div style="background:#cccccc; margin-left:3ex">Ссылки для скачивания
**Поставьте нужный 3D-объект на изображение в пустую серую зону.
+
*приложение [https://developer.vuforia.com/downloads/tool Vuforia Object Scanner] (нужно залогиниться на Vuforia)  
**Отсканируйте 3D-объект, проверьте качество сканирования, сохраните его на смартфон. [https://yadi.sk/d/ZXHE1rV7ek8LVQ Скачать отсканированный образец "Домик"].
+
*изображение для печати [https://yadi.sk/i/U5UwaZ0mpQxMVw Object Scanning Target].  
**Загрузите файл отсканированного объекта (.od) в Target Manager на  сайте Vuforia.
+
*пример отсканированного объекта [https://yadi.sk/d/ZXHE1rV7ek8LVQ "Домик"].
**Импортируйте нужный Object Target из базы данных в ваш Unity-проект.
+
*пример 3D-модели с анимацией [https://yadi.sk/d/t7x2WY_s6Q7iQw  "Дракон"].
**В Unity-проекте разместите на сцене объект типа Object Target (Game Object => Vuforia => 3D Scaner).
+
</div>
**Привяжите его к базе данных Vuforia.
+
*Скачайте и установите на мобильное устройство приложение '''Vuforia Object Scanner'''.
**Создайте или импортируйте готовую 3D-модель (Скачать [https://yadi.sk/d/t7x2WY_s6Q7iQw готовую модель с анимацией "Дракон"] в fbx-формате).  
+
*Скачайте и распечатайте изображение Object Scanning Target.
**Сделайте 3D-модель дочерней для Object Target.
+
*Поставьте реальный объект (например, домик) на изображение в пустую серую зону.
**Создайте AR-приложение (Build & Run).
+
*Отсканируйте реальный объект, проверьте качество сканирования, сохраните файл на смартфон, перекиньте его на ПК.  
**Поставьте реальный объект на поверхность без контрастных элементов, без ярких цветовых пятен.
+
*Загрузите файл отсканированного объекта (.od) в Target Manager '''на  сайте Vuforia'''.
**Запустите приложение на мобильном устройстве, тестируйте его работу.
+
*Импортируйте нужный Object Target из базы данных в ваш Unity-проект.
 +
*'''В Unity-проекте''' разместите на сцене объект типа Object Target (Game Object => Vuforia => 3D Scaner).
 +
*Привяжите его к базе данных Vuforia.
 +
*Создайте или импортируйте готовую 3D-модель (например, дракона).  
 +
*Сделайте 3D-модель дочерней для Object Target.
 +
*Сгенерируйте AR-приложение (Build & Run).
 +
*Поставьте реальный объект на поверхность без контрастных элементов, без ярких цветовых пятен.
 +
*Запустите приложение на мобильном устройстве, тестируйте его работу.
  
 
----
 
----
 
[[Заглавная страница|На главную]]
 
[[Заглавная страница|На главную]]

Версия 20:09, 10 сентября 2019

2014-2015 уч. год

2019-2020 уч. год

  • Семинар "Дополненная реальность" 12 сентября 2019 г. (проводит Ракова Т.А.)
Ссылки для скачивания
  • Скачайте и установите на мобильное устройство приложение Vuforia Object Scanner.
  • Скачайте и распечатайте изображение Object Scanning Target.
  • Поставьте реальный объект (например, домик) на изображение в пустую серую зону.
  • Отсканируйте реальный объект, проверьте качество сканирования, сохраните файл на смартфон, перекиньте его на ПК.
  • Загрузите файл отсканированного объекта (.od) в Target Manager на сайте Vuforia.
  • Импортируйте нужный Object Target из базы данных в ваш Unity-проект.
  • В Unity-проекте разместите на сцене объект типа Object Target (Game Object => Vuforia => 3D Scaner).
  • Привяжите его к базе данных Vuforia.
  • Создайте или импортируйте готовую 3D-модель (например, дракона).
  • Сделайте 3D-модель дочерней для Object Target.
  • Сгенерируйте AR-приложение (Build & Run).
  • Поставьте реальный объект на поверхность без контрастных элементов, без ярких цветовых пятен.
  • Запустите приложение на мобильном устройстве, тестируйте его работу.

На главную