Технология создания образовательных проектов дополненной реальности — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 26: Строка 26:
 
*Запустите приложение на мобильном устройстве, тестируйте его работу.
 
*Запустите приложение на мобильном устройстве, тестируйте его работу.
  
 +
 +
<!--[https://yadi.sk/i/-N6xKmQjInrhOw "раздатка"]-->
 
----
 
----
 
[[Заглавная страница|На главную]]
 
[[Заглавная страница|На главную]]
  
 
[[Семинары]]
 
[[Семинары]]

Версия 11:18, 11 сентября 2019

Ссылки для скачивания


Инструкция по работе с Vuforia Object Scaner(на английском, с иллюстрациями)


Алгоритм

  • Скачайте и установите на мобильное устройство приложение Vuforia Object Scanner.
  • Скачайте и распечатайте изображение Object Scanning Target.
  • Поставьте реальный объект (например, домик) на изображение в пустую серую зону.
  • Отсканируйте реальный объект, проверьте качество сканирования, сохраните файл на смартфон, перекиньте его на ПК.
  • Загрузите файл отсканированного объекта (.od) в Target Manager на сайте Vuforia.
  • Импортируйте нужный Object Target из базы данных в ваш Unity-проект.
  • В Unity-проекте разместите на сцене объект типа Object Target (Game Object => Vuforia => 3D Scaner).
  • Привяжите его к базе данных Vuforia.
  • Создайте или импортируйте готовую 3D-модель (например, дракона).
  • Сделайте 3D-модель дочерней для Object Target.
  • Сгенерируйте AR-приложение (Build & Run).
  • Поставьте реальный объект на поверхность без контрастных элементов, без ярких цветовых пятен.
  • Запустите приложение на мобильном устройстве, тестируйте его работу.



На главную

Семинары