Технология создания образовательных проектов дополненной реальности — различия между версиями
Материал из Wiki
Tatra (обсуждение | вклад) м |
Tatra (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
<!--[https://yadi.sk/i/-N6xKmQjInrhOw "раздатка"]--> | <!--[https://yadi.sk/i/-N6xKmQjInrhOw "раздатка"]--> | ||
+ | |||
---- | ---- | ||
[[Заглавная страница|На главную]] | [[Заглавная страница|На главную]] | ||
[[Семинары]] | [[Семинары]] |
Версия 11:49, 11 сентября 2019
Ссылки для скачивания
- приложение Vuforia Object Scanner (нужно залогиниться на Vuforia)
- изображение для печати Object Scanning Target.
- пример отсканированного объекта "Домик".
- пример 3D-модели с анимацией "Дракон".
Инструкция по работе с Vuforia Object Scaner(на английском, с иллюстрациями)
Алгоритм
- Скачайте и установите на мобильное устройство приложение Vuforia Object Scanner.
- Скачайте и распечатайте изображение Object Scanning Target.
- Поставьте реальный объект (например, домик) на изображение в пустую серую зону.
- Отсканируйте реальный объект, проверьте качество сканирования, сохраните файл на смартфон, перекиньте его на ПК.
- Загрузите файл отсканированного объекта (.od) в Target Manager на сайте Vuforia.
- Импортируйте нужный Object Target из базы данных в ваш Unity-проект.
- В Unity-проекте разместите на сцене объект типа Object Target (Game Object => Vuforia => 3D Scaner).
- Привяжите его к базе данных Vuforia.
- Создайте или импортируйте готовую 3D-модель (например, дракона).
- Сделайте 3D-модель дочерней для Object Target.
- Сгенерируйте AR-приложение (Build & Run).
- Поставьте реальный объект на поверхность без контрастных элементов, без ярких цветовых пятен.
- Запустите приложение на мобильном устройстве, тестируйте его работу.