Участник:Arit93-2 — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 +
__NOTOC__
 
{|width=100%|
 
{|width=100%|
 
|valign=top|'''Учебное заведение:'''  
 
|valign=top|'''Учебное заведение:'''  
Строка 7: Строка 8:
 
|valign=top|[[Файл:Logo school93.jpg|right]]
 
|valign=top|[[Файл:Logo school93.jpg|right]]
 
|}
 
|}
'''Руководители команды:'''
+
 
 +
{|width=100%|
 +
|valign=top|
 +
<big>'''Название команды:'''</big>
 +
 
 +
<font size=20>Pixels</font>
 +
 
 +
<big>'''Руководители команды:'''</big>
 
*Ракова Татьяна Александровна, методист ЦДО "Компас"
 
*Ракова Татьяна Александровна, методист ЦДО "Компас"
 
*Евдокимова Елена Александровна, учитель начальных классов
 
*Евдокимова Елена Александровна, учитель начальных классов
 
+
|valign=top width=633px|
'''Название команды:'''
+
<big>'''Состав команды:'''</big>
*Pixels
+
* Зайцев Денис, 6 В  +
 
 
'''Состав команды:'''
 
 
* Золотарёв Владимир, 6 А  +
 
* Золотарёв Владимир, 6 А  +
 
* Решаев Шахнуш, 6 А      +
 
* Решаев Шахнуш, 6 А      +
 +
* Быкова Софья, 7 В        +
 +
* Геркушенко Станислав, 6 В
 
* Каширцев Виктор, 6 Б    +
 
* Каширцев Виктор, 6 Б    +
* Зайцев Денис, 6 В  +
+
* Новичкова Ира, 6 А
* Геркушенко Станислав, 6 В
+
* Сучкова Настя, 6 А
* Быкова Софья, 7 В        +
+
|}
+
 
'''Работы команды в этом проекте:'''
+
= '''Работы команды в этом проекте:''' =
*[https://youtu.be/1LYdh5-4XNM Разработчик нейроинтерфейсов]
+
 
 +
<big>Видеоролик [https://youtu.be/1LYdh5-4XNM Разработчик нейроинтерфейсов]</big><br>
 +
{{#widget:Iframe
 +
|url=https://www.youtube.com/embed/1LYdh5-4XNM
 +
|width=480
 +
|height=270
 +
|border=0
 +
}}
 +
<br>
 +
 
 +
<big> Образовательная игра '''МЯУматическое приключение'''</big>
 +
 
 +
[[Файл:MeowMatika.PNG]]
 +
 
 +
'''Образовательная направленность:''' математика, география.
 +
 
 +
'''Цель игры:''' набрать максимальное количество очков.
 +
 
 +
'''Задача игрока:''' помочь коту вернуться домой.
  
 +
'''Правила игры:'''
 +
*В начале игры нужно переключить клавиатуру на английский язык (иначе клавиши с буками не действуют)
 +
*Включить звук, так как в игре используются аудиофайлы
 +
*Управлять персонажем можно при помощи '''wasd''' или стрелками '''вверх/вниз, влево/вправо''' только когда вверху экрана справа появляется значок [[Файл:Wasd.PNG]]
 +
*Чтобы взять предмет, нужно переместить к нему кота, чтобы тот коснулся предмета любой своей частью, а затем щелкнуть по предмету мышкой.
 +
*При работе с кодовым замком нужно нажимать английские буквы: O - когда готовы ввести ответ, B - для проверки кода, C - для сброса набранного кода.
 +
*Если вы ввели верный ответ с первого раза, то за задание дается 100 очков.
 +
*За каждую неудачную попытку снимается 10 очков.
 +
*В настоящее время в игре 7 заданий, поэтому максимально можно набрать 700 очков.
  
 
------
 
------

Версия 22:06, 17 апреля 2019

Учебное заведение:

МБОУ Школа № 93 г.о. Самара

logo
Участник проекта Вперед, СамAR-ITяне
Logo school93.jpg

Название команды:

Pixels

Руководители команды:

  • Ракова Татьяна Александровна, методист ЦДО "Компас"
  • Евдокимова Елена Александровна, учитель начальных классов

Состав команды:

  • Зайцев Денис, 6 В +
  • Золотарёв Владимир, 6 А +
  • Решаев Шахнуш, 6 А +
  • Быкова Софья, 7 В +
  • Геркушенко Станислав, 6 В
  • Каширцев Виктор, 6 Б +
  • Новичкова Ира, 6 А
  • Сучкова Настя, 6 А

Работы команды в этом проекте:

Видеоролик Разработчик нейроинтерфейсов

Образовательная игра МЯУматическое приключение

MeowMatika.PNG

Образовательная направленность: математика, география.

Цель игры: набрать максимальное количество очков.

Задача игрока: помочь коту вернуться домой.

Правила игры:

  • В начале игры нужно переключить клавиатуру на английский язык (иначе клавиши с буками не действуют)
  • Включить звук, так как в игре используются аудиофайлы
  • Управлять персонажем можно при помощи wasd или стрелками вверх/вниз, влево/вправо только когда вверху экрана справа появляется значок Wasd.PNG
  • Чтобы взять предмет, нужно переместить к нему кота, чтобы тот коснулся предмета любой своей частью, а затем щелкнуть по предмету мышкой.
  • При работе с кодовым замком нужно нажимать английские буквы: O - когда готовы ввести ответ, B - для проверки кода, C - для сброса набранного кода.
  • Если вы ввели верный ответ с первого раза, то за задание дается 100 очков.
  • За каждую неудачную попытку снимается 10 очков.
  • В настоящее время в игре 7 заданий, поэтому максимально можно набрать 700 очков.

На главную

На страницу проекта Вперед, СамAR-ITяне!