Участник:Arit93-2 — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Работы команды в этом проекте:)
Строка 31: Строка 31:
  
 
= '''Работы команды в этом проекте:''' =
 
= '''Работы команды в этом проекте:''' =
 
 
<big>Видеоролик [https://youtu.be/1LYdh5-4XNM Разработчик нейроинтерфейсов]</big><br>
 
<big>Видеоролик [https://youtu.be/1LYdh5-4XNM Разработчик нейроинтерфейсов]</big><br>
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 39: Строка 38:
 
|border=0
 
|border=0
 
}}
 
}}
<br>
 
  
 
<big> Образовательная игра '''МЯУматическое приключение'''</big>
 
<big> Образовательная игра '''МЯУматическое приключение'''</big>
 
+
{|
[[Файл:MeowMatika.PNG]]
+
|valign=top width=500px|
 
 
 
'''Образовательная направленность:''' математика, география.
 
'''Образовательная направленность:''' математика, география.
  
Строка 50: Строка 47:
  
 
'''Задача игрока:''' помочь коту вернуться домой.
 
'''Задача игрока:''' помочь коту вернуться домой.
 +
[[Файл:MeowMatika.PNG]]
 +
|valign=top|
  
 
'''Правила игры:'''  
 
'''Правила игры:'''  
Строка 60: Строка 59:
 
*За каждую неудачную попытку снимается 10 очков.
 
*За каждую неудачную попытку снимается 10 очков.
 
*В настоящее время в игре 7 заданий, поэтому максимально можно набрать 700 очков.
 
*В настоящее время в игре 7 заданий, поэтому максимально можно набрать 700 очков.
 
+
|}
 
------
 
------
 
[[Заглавная страница|На главную]]
 
[[Заглавная страница|На главную]]
  
 
[[Вперед, СамAR-ITяне|На страницу проекта Вперед, СамAR-ITяне!]]
 
[[Вперед, СамAR-ITяне|На страницу проекта Вперед, СамAR-ITяне!]]

Версия 22:15, 17 апреля 2019

Учебное заведение:

МБОУ Школа № 93 г.о. Самара

logo
Участник проекта Вперед, СамAR-ITяне
Logo school93.jpg

Название команды:

Pixels

Руководители команды:

  • Ракова Татьяна Александровна, методист ЦДО "Компас"
  • Евдокимова Елена Александровна, учитель начальных классов

Состав команды:

  • Зайцев Денис, 6 В +
  • Золотарёв Владимир, 6 А +
  • Решаев Шахнуш, 6 А +
  • Быкова Софья, 7 В +
  • Геркушенко Станислав, 6 В
  • Каширцев Виктор, 6 Б +
  • Новичкова Ира, 6 А
  • Сучкова Настя, 6 А

Работы команды в этом проекте:

Видеоролик Разработчик нейроинтерфейсов

Образовательная игра МЯУматическое приключение

Образовательная направленность: математика, география.

Цель игры: набрать максимальное количество очков.

Задача игрока: помочь коту вернуться домой. MeowMatika.PNG

Правила игры:

  • В начале игры нужно переключить клавиатуру на английский язык (иначе клавиши с буками не действуют)
  • Включить звук, так как в игре используются аудиофайлы
  • Управлять персонажем можно при помощи wasd или стрелками вверх/вниз, влево/вправо только когда вверху экрана справа появляется значок Wasd.PNG
  • Чтобы взять предмет, нужно переместить к нему кота, чтобы тот коснулся предмета любой своей частью, а затем щелкнуть по предмету мышкой.
  • При работе с кодовым замком нужно нажимать английские буквы: O - когда готовы ввести ответ, B - для проверки кода, C - для сброса набранного кода.
  • Если вы ввели верный ответ с первого раза, то за задание дается 100 очков.
  • За каждую неудачную попытку снимается 10 очков.
  • В настоящее время в игре 7 заданий, поэтому максимально можно набрать 700 очков.

На главную

На страницу проекта Вперед, СамAR-ITяне!