Участник:Arit93-2 — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
{|width=100%|
 
{|width=100%|
|valign=top|'''Учебное заведение:'''  
+
|valign=top|<big>'''Учебное заведение:''' </big>
  
МБОУ Школа № 93 г.о. Самара
+
<big><big>МБОУ Школа № 93 г.о. Самара</big></big>
  
{{Участник проекта Вперед, СамAR-ITяне!}}
 
 
|valign=top|[[Файл:Logo school93.jpg|right]]
 
|valign=top|[[Файл:Logo school93.jpg|right]]
 
|}
 
|}
Строка 18: Строка 17:
 
*Ракова Татьяна Александровна, методист ЦДО "Компас"
 
*Ракова Татьяна Александровна, методист ЦДО "Компас"
 
*Евдокимова Елена Александровна, учитель начальных классов
 
*Евдокимова Елена Александровна, учитель начальных классов
|valign=top width=633px|
+
|valign=top width=390px|
 
<big>'''Состав команды:'''</big>
 
<big>'''Состав команды:'''</big>
 
* Зайцев Денис, 6 В  +
 
* Зайцев Денис, 6 В  +
Строка 28: Строка 27:
 
* Новичкова Ира, 6 А
 
* Новичкова Ира, 6 А
 
* Сучкова Настя, 6 А
 
* Сучкова Настя, 6 А
 +
|valign=top align=right|
 +
{{Участник проекта Вперед, СамAR-ITяне!}}
 
|}  
 
|}  
  
Строка 51: Строка 52:
  
 
'''Правила игры:'''  
 
'''Правила игры:'''  
*В начале игры нужно переключить клавиатуру на английский язык (иначе клавиши с буками не действуют)
+
*В начале игры нужно переключить клавиатуру на английский язык (иначе клавиши с буквами не действуют)
 
*Включить звук, так как в игре используются звуковые эффекты
 
*Включить звук, так как в игре используются звуковые эффекты
*Управлять персонажем можно при помощи '''wasd''' или стрелками '''вверх/вниз, влево/вправо''' только когда вверху экрана справа появляется значок [[Файл:Wasd.PNG]]
+
*Управлять персонажем можно при помощи '''wasd''' или '''стрелками''' только когда вверху экрана справа появляется значок [[Файл:Wasd.PNG|70px]]
*Чтобы взять предмет, нужно переместить к нему кота, чтобы тот коснулся предмета любой своей частью, а затем щелкнуть по предмету мышкой.
+
*Чтобы взять предмет, нужно переместить к нему кота, чтобы тот коснулся предмета любой своей частью, а затем щёлкнуть по предмету мышкой.
*При работе с кодовым замком нужно нажимать английские буквы: O - когда готовы ввести ответ, B - для проверки кода, C - для сброса набранного кода.
+
*При работе с кодовым замком нужно нажимать английские буквы: '''O''' - когда готовы ввести ответ, '''B''' - для проверки кода, '''C''' - для сброса набранного кода.
*Если вы ввели верный ответ с первого раза, то за задание дается 100 очков.
+
*При определении азимута щелкните по карте и управляйте компасом. Чтобы ввести ответ, щелкните в поле ответа и нажмите '''Enter'''.
*За каждую неудачную попытку снимается 10 очков.
+
*Если вы ввели верный ответ с первого раза, то за задание дается '''100 очков'''.
*В настоящее время в игре 7 заданий, поэтому максимально можно набрать 700 очков.
+
*За каждую неудачную попытку снимается '''10 очков'''.
 +
*В настоящее время в игре 7 заданий, поэтому максимально можно набрать '''700 очков'''.
 
|}
 
|}
 
------
 
------

Версия 22:34, 17 апреля 2019

Учебное заведение:

МБОУ Школа № 93 г.о. Самара

Logo school93.jpg

Название команды:

Pixels

Руководители команды:

  • Ракова Татьяна Александровна, методист ЦДО "Компас"
  • Евдокимова Елена Александровна, учитель начальных классов

Состав команды:

  • Зайцев Денис, 6 В +
  • Золотарёв Владимир, 6 А +
  • Решаев Шахнуш, 6 А +
  • Быкова Софья, 7 В +
  • Геркушенко Станислав, 6 В
  • Каширцев Виктор, 6 Б +
  • Новичкова Ира, 6 А
  • Сучкова Настя, 6 А
logo
Участник проекта Вперед, СамAR-ITяне

Работы команды в этом проекте:

Видеоролик Разработчик нейроинтерфейсов

Образовательная игра МЯУматическое приключение

Образовательная направленность: математика, география.

Цель игры: набрать максимальное количество очков.

Задача игрока: помочь коту вернуться домой. MeowMatika.PNG

Правила игры:

  • В начале игры нужно переключить клавиатуру на английский язык (иначе клавиши с буквами не действуют)
  • Включить звук, так как в игре используются звуковые эффекты
  • Управлять персонажем можно при помощи wasd или стрелками только когда вверху экрана справа появляется значок Wasd.PNG
  • Чтобы взять предмет, нужно переместить к нему кота, чтобы тот коснулся предмета любой своей частью, а затем щёлкнуть по предмету мышкой.
  • При работе с кодовым замком нужно нажимать английские буквы: O - когда готовы ввести ответ, B - для проверки кода, C - для сброса набранного кода.
  • При определении азимута щелкните по карте и управляйте компасом. Чтобы ввести ответ, щелкните в поле ответа и нажмите Enter.
  • Если вы ввели верный ответ с первого раза, то за задание дается 100 очков.
  • За каждую неудачную попытку снимается 10 очков.
  • В настоящее время в игре 7 заданий, поэтому максимально можно набрать 700 очков.

На главную

На страницу проекта Вперед, СамAR-ITяне!