Участник:AritEvrika

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Учебное заведение:

  • Частное общеобразовательное учреждение школа "Эврика"
logo
Участник проекта Вперед, СамAR-ITяне

Руководитель команды:

  • Кашина Татьяна Сергеевна, учитель информатики
  • Коробовцева Надежда Юрьевна, учитель географии

Название команды:

  • "АйТи"

Состав команды:

  • Голованова Анисия, 6 класс
  • Рохманенко Владимир, 6 класс
  • Левитан Роман, 6 класс
  • Суслов Никита, 6 класс
  • Тулупников Никита, 6 класс
  • Давыденко Дарья, 6 класс

Работы команды в этом проекте: Видео ролик об IT-профессиях [1]

Образовательная компьютерная 2D-игра по географии на тему «План и карта»

Образовательная компьютерная 2D-игра  предназначена для обучающихся 6 класса и может использоваться для обобщения на уроках географии по темам «План местности» и «Географическая карта». В процессе прохождения игры  проверяется уровень знаний основных понятий (условные знаки, масштаб, азимут), умение применять их на практике (чтение условных знаков, определение азимута, географических координат). 
Игра способствует развитию логического мышления, навыков работы с ИКТ, создает условия для повышения мотивации и интереса к географии. Играя в группе, воспитывается чувство товарищества, дисциплинированности, ответственности.

Описание игры

Игра состоит из 4 уровней, при прохождении которых зарабатываются очки. Максимальное количество очков – 26. В начале каждого уровня предоставляется возможность вспомнить основные ключевые понятия темы, а потом идут задания.
На первом уровне учащиеся вспоминают определения таких географических понятий как план местности и географическая карта. Затем идут задания на знание условных знаков. За правильный ответ дается 1 очко, максимально на этом уровне можно набрать 8 очков.
На втором уровне игроки вспоминают определение  азимута. Затем идут основное задание и дополнительное (на внимательность). За правильный ответ дается 1 очко, максимально на этом уровне можно набрать 8 очков.
На третьем уровне игроки вспоминают определение  масштаба. Затем идут задания на знание видов масштаба и умение перевести численный масштаб в именованный. За правильный ответ дается 1 очко, максимально на этом уровне можно набрать 7 очков.
На четвертом уровне игроки вспоминают, что такое географические координаты. Затем идет задание по физической карте России. За правильный ответ дается 1 очко, максимально на этом уровне можно набрать 3 очка.
В конце игроки попадают на засекреченную вершину, на которой живут йети и рассказывают интересные факты из своей жизни, а также подводят итоги работы игрока.

УПРАВЛЕНИЕ: переходы между уровнями осуществляется мышкой, внутри уровня главный герой передвигается по стрелкам.




На главную

На страницу проекта Вперед, СамAR-ITяне!