Участник:AritKompas-1 — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 12: Строка 12:
 
'''Учебное заведение:''' </div>
 
'''Учебное заведение:''' </div>
 
<div style="color:White">  
 
<div style="color:White">  
*МБУ ДО ЦДО "Компас"г.о. Самара</div>
+
*МБУ ДО ЦДО "Компас" г.о. Самара</div>
  
 
|{{Участник проекта Вперед, СамAR-ITяне!}}
 
|{{Участник проекта Вперед, СамAR-ITяне!}}

Текущая версия на 10:28, 29 апреля 2019

Kompas1.png
Муниципальное бюджетное учреждение
дополнительного образования
"Центр дополнительного образования "Компас"
г.о. Самара
Учебное заведение:
  • МБУ ДО ЦДО "Компас" г.о. Самара
logo
Участник проекта Вперед, СамAR-ITяне
Руководитель команды:
  • Рябова Татьяна Николаевна, педагог дополнительного образования
  • Еремина Галина Юрьевна, педагог дополнительного образования
Название команды:
  • "Новаторы"

Состав команды:

  • Сыражетдинов Самир, 6 класс +
  • Лазарев Кирилл, 6 класс +
  • Анисимов Владимир, 6 класс +
  • Васильев Илья, 6 класс +
  • Ведягин Гордей, 6 класс +
  • Маслов Арсений, 6 класс +
  • Кривогуз Максим, 7 класс +


Участие центра в прошлых интернет-проектах:
logo
Участник проекта Самара. Космос. Новый виток
logo
Участник проекта Учителями славится Россия
logo
Участник проекта Здесь тыл был фронтом
logo
Участник проекта Самарский Левша
logo
Участник проекта Родная навеки земля
logo
Участник проекта Память сердца


Девиз команды:


Мы там где прогресс. Не щадя ни сил, ни нервов, мы идем всегда вперед. Цель достигнем! Это точно. Так как умный мы народ.


Почему мы принимаем участие в проекте:
Учиться новому и интересному.


Работы команды в этом проекте:

Наш видео ролик о профессии:

3D-моделлер

Образовательная компьютерная 2D-игра в среде Scratch

«Форт Боярд»

На протяжении 206 лет злобный колдун Фура обманом и колдовством отнимал у людей деньги и прятал их в старом форте. Двадцать лет назад людям удалось наложить на него заклятие и получить возможность вернуть награбленное, но хитрый Фура успел спрятать ключи от сокровищницы в комнатах с ловушками. И забрать их сможет только самый мужественный человек.


Образовательная направленность игры: помогает повысить общую эрудицию.

Цель игры: собрать в сокровищнице как можно больше золотых монет за ограниченное время, которое определяется количеством собранных ключей за все испытания.

Задача игрока: пройти все испытания в комнатах с ловушками, заработать как можно больше ключей. Каждый ключ даёт дополнительные 20 секунд для сбора золота в сокровищнице.

Игроку предстоит побороться за ключи форта. Игра предусматривает прохождение нескольких уровней (5 комнат + итоговое испытание в сокровищнице).

1-й уровень – это викторина. Нужно ответить на вопросы викторины, которые задаёт карлик. Если правильных ответов будет > 7, игрок получает ключ.

2-й уровень – это пазл. Нужно правильно собрать пазл, щелкая по его элементам мышкой, но не перетаскивая их. При правильном выполнении задания игрок получает заветный ключ.

3-й уровень – это подземелье. Это задание выполнено в виде платформера. В подземелье можно собрать 9 обычных ключей и 1 дополнительный секретный ключ. Игроку нужно остерегаться пауков, которые не дают собирать ключи. Если паук доберется до игрока, он потеряет одну жизнь (всего их 5). Но пауков можно уничтожить, спрыгнув на них сверху.

4-й уровень – это загадки Фура. Будьте осторожны и осмотрительны, отправляясь в башню к магу. Он любит загадывать сложные загадки. Вам придется постараться, чтобы заработать заветный ключ. Для игрока приготовлены 13 загадок. Если правильных ответов > 7, игрок получает очередной ключ.

5-й уровень – это лабиринт. Управляя дроном с помощью клавиш    , Игрок должен провести дрон за отведённое время через лабиринт. Стены под напряжением, их нельзя касаться. При столкновении с вирусами игрок теряет жизни. Но в лабиринте есть два технабора, которые могут добавить 50 жизней. Зелёная кнопка открывает механическую дверь. Синий ключ лежит в ящике. Каждый ключ открывает двери своего цвета (красный – красную дверь, синий – синюю, зеленый – зелёную). Но ваша цель – золотой ключ, который нужно взять и вернуться на место старта.

6-й уровень – это сокровищница. За предоставленное игроку время (100 секунд + дополнительное время за добытые ключи), он должен собрать как можно больше золотых монет. Чашей для сбора игрок управляет с помощью клавиш    . Когда в чаше набирается 20 монет, их нужно высыпать в огромную золотую чашу. Все монеты, которые в итоге окажутся в этой чаше составят выигрыш игрока.


Трейлеры игры : можно посмотреть прохождение некоторых уровней.

Пазл

Подземелье

Лабиринт


На главную

На страницу проекта Вперед, СамAR-ITяне!

Навигация