Шахматы и шашки - путь к успеху — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Полностью удалено содержимое страницы)
Строка 1: Строка 1:
 +
__NOTOC__
 +
{|cellspacing=5px
 +
|valign=top|<small>[[Файл:]] <font color=#1a77aa><big>'''Цель проекта'''</big></font>
  
 +
Популяризация IT-специальностей среди школьников через знакомство с перспективными технологиями:
 +
*разработкой компьютерных игр,
 +
*3D-моделированием и
 +
*дополненной реальностью (AR).<br clear=all>
 +
<font color=#1a77aa><big>'''Задачи проекта'''</big></font>
 +
 +
*Повысить интерес школьников к изучению информатики, программирования, 3D-моделирования.
 +
*Способствовать ранней профориентации обучающихся, выбору получения технического образования в Самаре.
 +
*Увлечь подростков современными IT-технологиями.
 +
*Развивать навыки участников проекта по применению ИКТ-технологий: вики, дополненная реальность и программирование компьютерных игр.
 +
 +
<font color=#1a77aa><big>'''Участники проекта'''</big></font>
 +
 +
Команды образовательных учреждений г.о. Самара из 4-6 учащихся 6-11-х классов. Руководителями команды являются 1-2 педагога любой направленности (рекомендуется, чтобы один из руководителей был учителем информатики).</small>
 +
 +
'''Сроки проведения:''' <font color=#cc3300>'''ноябрь 2018 - апрель 2019'''</font>
 +
 +
[[Медиа:ProektPolozheniaAR-IT.pdf|'''Проект положения о проекте''']]<!--[[Медиа:PrikazSamAR-ITyane.pdf|'''Приказ о проведении интернет-проекта "Вперед, СамAR-ITяне!"]]-->
 +
 +
'''[https://vk.com/samarity Группа ВКонтакте "Вперед, СамAR-ITяне!"]'''
 +
|}

Версия 22:24, 25 февраля 2019

[[Файл:]] Цель проекта

Популяризация IT-специальностей среди школьников через знакомство с перспективными технологиями:

  • разработкой компьютерных игр,
  • 3D-моделированием и
  • дополненной реальностью (AR).

Задачи проекта

  • Повысить интерес школьников к изучению информатики, программирования, 3D-моделирования.
  • Способствовать ранней профориентации обучающихся, выбору получения технического образования в Самаре.
  • Увлечь подростков современными IT-технологиями.
  • Развивать навыки участников проекта по применению ИКТ-технологий: вики, дополненная реальность и программирование компьютерных игр.

Участники проекта

Команды образовательных учреждений г.о. Самара из 4-6 учащихся 6-11-х классов. Руководителями команды являются 1-2 педагога любой направленности (рекомендуется, чтобы один из руководителей был учителем информатики).

Сроки проведения: ноябрь 2018 - апрель 2019

Проект положения о проекте

Группа ВКонтакте "Вперед, СамAR-ITяне!"