ScAR-2019 — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Принятые заявки)
м (Принятые заявки)
Строка 259: Строка 259:
  
 
==<font color=#cc3300>'''Принятые заявки'''</font>==  
 
==<font color=#cc3300>'''Принятые заявки'''</font>==  
<div style="background-color:#cc3300;font-size:1px;height:4px;border:1px solid #cc3300;"></div>
+
<!--div style="background-color:#cc3300;font-size:1px;height:4px;border:1px solid #cc3300;"></div>
 
<div style="background-color:#eeeeee;font-size:1px;height:4px;border:1px solid #cc3300;"></div>
 
<div style="background-color:#eeeeee;font-size:1px;height:4px;border:1px solid #cc3300;"></div>
 
<div style="border:1px solid #cc3300;margin-bottom:3ex;">
 
<div style="border:1px solid #cc3300;margin-bottom:3ex;">
Строка 265: Строка 265:
 
<div style="border:1px solid #cc3300; border-top:5px solid #cc3300;">
 
<div style="border:1px solid #cc3300; border-top:5px solid #cc3300;">
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
|url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vT0pGTIsZZMnmuJl4TiqV4n_rh9PPT5bZZSY-RkM_Mm4wqqLFhh7FX6A7WNVtFVV120ugU1aHqxpkjj/pubhtml?gid=1456977874&amp;single=true&widget=true&headers=false&range=A1:I100
+
|url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vT0pGTIsZZMnmuJl4TiqV4n_rh9PPT5bZZSY-RkM_Mm4wqqLFhh7FX6A7WNVtFVV120ugU1aHqxpkjj/pubhtml?gid=1456977874&;single=true&widget=true&headers=false&range=A1:I100
 
|width=1120
 
|width=1120
 
|height=530
 
|height=530
 
|border=0
 
|border=0
 
}}
 
}}
</div>
+
</div-->
  
 
----
 
----

Версия 13:59, 16 августа 2019

Городской фестиваль проектов по программированию на Scratch и дополненной реальности ScAR-2019

Учредитель фестиваля

Департамент образования Администрации городского округа Самара

Организаторы фестиваля

Положение о проекте

Оргкомитет фестиваля

  • Баранова Людмила Федоровна, директор МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, тел. 302-03-38, ukc.97@mail.ru (официальная почта ЦДО "Компас")
  • Ракова Татьяна Александровна, методист МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, sproekt@yandex.ru (основная почта для участников фестиваля)
  • Еремина Галина Юрьевна, методист МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, ukcsamara@yandex.ru
  • Серых Людмила Александровна, кандидат педагогических наук, заведующий сектором информационных технологий МБОУ ОДПО «Центр развития образования городского округа Самара», тел. 295-76-44, cro-samara@yandex.ru
Logo ScAR-2019.jpg

Цель фестиваля

Креативная разработка 3D-моделей, 3D-приложений, а также компьютерных программ на Scratch:

  • разработка программ на Scratch,
  • 3D-моделирование,
  • дополненная реальность(AR).

Сроки проведения

10 сентября - 20 ноября 2019

Участники (3 возрастные группы)

  • младшая 8-11 лет,
  • средняя 12-14 лет,
  • старшая 15-18 лет.

Наставником может выступать педагог любой направленности, любой совершеннолетний гражданин (родитель, брат, сестра и т.п.)

Формы участия

  • индивидуальное;
  • командное (до 10 человек).

ЗАЯВКИ от участников принимаются в электронном виде через гугл-форму (ссылка появится здесь позже) ОДНОВРЕМЕННО с готовыми работами
до 20 октября 2019 г. включительно.

Проверка работ участников осуществляется до 10 ноября 2019 года.

Образовательный форум по итогам фестиваля будет проводиться очно с 11 по 20 ноября 2019 г..

Важно! Работа не должна нарушать действующее законодательство, права и охраняемые законом интересы третьих лиц; носить непристойный или оскорбительный характер, унижать честь и достоинство личности; призывать к насилию; нарушать авторские права; содержать коммерческую рекламу в любом виде.

Номинации

  • мультфильм об истории любого самарского театра
Среда разработки – любой видеоредактор, Blender, Scratch.

Форматы файлов: MP4, MPEG, MOV, AVI, SB2, SB3; максимальная продолжительность - 7 минут.

Мультфильм должен сопровождаться названием и титрами. В титрах указать авторов мультфильма, название фестиваля и год: Городской фестиваль проектов по программированию и дополненной реальности, 2019.

Работы в видеоформатах размещаются на youtube.com или на vimeo.com. Работы в формате SB3 размещаются на сайте scratch.mit.edu Все персонажи и фоны должны быть разработаны участниками фестиваля.

Допустимо использовать исторические фото. В этом случае обязательно указывать ссылки на источники в описании размещенных в сети видео или Scratch-проекта. Ссылки на размещенный в сети мультфильм прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

Жюри может запросить файл в видеоформате.

  • анимированная афиша к спектаклю из репертуара самарских театров;
Среда разработки – Scratch.

Форматы файлов: SB2, SB3.

На афише обязательными элементами являются: название театра, название спектакля, перечень действующих лиц, название фестиваля и год: Городской фестиваль проектов по программированию и дополненной реальности, 2019.

Афиша может быть интерактивной, т.е. управляемой пользователем.

Афишу требуется разместить на сайте scratch.mit.edu

Ссылку на размещенную в сети афишу прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru.

Жюри может запросить файл scratch-проекта.

  • тематическое AR-приложение
Темы: «Самарские театры», «Книги о театре», «Книги самарских (куйбышевских) авторов», «Книги, которые читают самарские школьники», «Архитектура старой Самары»

Среда разработки – Unity+Vuforia.

Формат файла: APK.

Обязательна иконка приложения.

Имя продукта должно соответствовать теме: название театра либо название книги.

В сплеш-окне указать название фестиваля и год: Городской фестиваль проектов по программированию и дополненной реальности, 2019.

Файл мобильного AR-приложения в формате APK прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru. При желании можно дополнительно прислать AR-приложение для ПК с Windows в формате EXE.

Жюри может запросить файл проекта в формате UNITYPACKAGE или ZIP-архив всех папок проекта.

  • 3D-модели зданий самарских театров
Среда разработки – Компас-3D V12 Lite.

Использование Компас-3D более высокой версии предварительно нужно согласовать с оргкомитетом.

Файл в формате MD3 прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

  • 3D-интерьер самарских театров
Среда разработки – Blender, Wings 3D и прочие 3D-редакторы, позволяющие экспортировать работу в формат FBX.

Файл в формате FBX требуется прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

Жюри может запросить файл в формате 3D-редактора.

  • 3D-декорации к спектаклям из репертуара самарских театров
Среда разработки – Blender, Wings 3D и прочие 3D-редакторы, позволяющие экспортировать работу в формат FBX.

Файл в формате FBX требуется прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

Жюри может запросить файл в формате 3D-редактора.

  • 3D-персонажи спектаклей из репертуара самарских театров
Среда разработки – Blender, Wings 3D и прочие 3D-редакторы, позволяющие экспортировать работу в формат fbx.

Файлы в формате FBX требуется прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

Жюри может запросить файл в формате 3D-редактора.

Допустимо использовать MakeHuman в качестве промежуточного редактора для создания гуманоидных персонажей.

Школьники 8-11 лет могут использовать Sculptris, который не позволяет получить FBX-файл. В этом случае требуется прислать ZIP-архив с файлом проекта SC1, файлом модели в формате OBJ, а также файлом текстуры в формате PNG. Для каждой модели – отдельный архив.

  • Образовательная компьютерная игра
Образовательная игра - должна помогать освоить учебную тему или повысить общую эрудицию, познакомить с достижениями науки, искусства, культуры.
  • Миссия героев должна быть понятна игрокам
  • Обязательна начальная заставка
  • Необходимо наличие описания и правил игры при старте
  • Код программы должен быть работоспособным (управление персонажами, точность в подсчете очков, верные переходы между уровнями)
  • Приветствуются комментарии внутри кода
  • Приветствуется собственная графика (фоны, спрайты)
  • Приветствуется звуковое оформление (музыка, голосовая озвучка)
  • Желательно предусмотреть прохождение нескольких уровней (локаций)
  • Желательно вести подсчет заработанных очков или учет времени.
  • Конкурс мастер-классов от школьников
Возможные темы мастер-классов:
  • Видеоурок по созданию компьютерных игр в разных freeware компьютерных средах (UnrealEngine4, Construct, Game Editor и проч. с лицензией GNU GPL). Созданная в результате игра должна быть доступна для запуска пользователем без установки соответствующей среды разработки.
  • Видеоурок по созданию 3D-моделей. Урок должен рассказывать о возможностях создания 3D-моделей для продвинутых разработчиков.
  • Видеоурок по созданию AR. Урок должен рассказывать о возможностях создания AR для продвинутых разработчиков (использование гугл-карт, анимация движения по траектории, звуки в AR, слайдеры и проч.)

Принимаются индивидуальные работы.

Среда разработки – онлайн-сервис Screen-O-Matic.com или другое свободно распространяемое ПО записи с экрана монитора со звуком.

Длительность видео – 15 минут.

Обязательна начальная заставка с названием мастер-класса, указанием автора (фамилия, имя, класс, школа), название фестиваля и год: Городской фестиваль проектов по программированию и дополненной реальности, 2019.

Обязательно голосовое сопровождение записи мастер-класса.

Простейшую игру, созданную на мастер-классе, и ссылку на размещенный в сети видеоурок прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

Жюри может запросить файл в видеоформате.

  • Конкурс мастер-классов от педагогов
Возможные темы мастер-классов:
  • Мастер-класс по созданию компьютерных игр;
  • Мастер-класс по созданию 3D-моделей;
  • Мастер-класс по созданию AR.

Мастер-класс должен рассказывать о возможностях программирования на Scratch для продвинутых разработчиков «Секреты...» либо об основах технологии создания игр в других пакетах.

Принимаются индивидуальные работы в видеоформате.

Среда разработки – онлайн-сервис Screen-O-Matic.com или другое свободно распространяемое ПО записи с экрана монитора со звуком. Длительность видео – 15 минут.

Обязательна начальная заставка с названием мастер-класса, указанием автора (фамилия, имя, отчество, ОУ), название фестиваля и год: Городской фестиваль проектов по программированию и дополненной реальности, 2019.

Обязательно голосовое сопровождение видео. Ссылку на размещенный в сети мастер-класс прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

Жюри может запросить файл в видеоформате.

Для номинаций мультфильм, анимированная афиша, конкурс мастер-классов от школьников, конкурс мастер-классов от педагогов ссылка на готовую работу, размещенную в сети Интернет, заносится в заявку.

Для остальных номинаций, помимо заполненной заявки, нужно отправить файлы с готовой работой на электронный адрес: sproekt@yandex.ru

Критерии оценивания

  • Соответствие работы заявленной номинации – 2 балла
  • Оригинальность идеи и содержание работы – 3 балла
  • Качество исполнения – 10 баллов
  • Сложность работы – 10 баллов
  • Общее впечатление – 5 баллов

За работу можно набрать максимально 30 баллов.

Принятые заявки


На главную