ScAR-2020

Материал из Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Городской фестиваль проектов по программированию на Scratch и дополненной реальности ScAR-2020

Тема: О мореплавателях, морских (речных) путешествиях и приключениях.

LogoScAR-2020.jpg

Цель фестиваля

Креативная разработка 3D-моделей, 3D-приложений, а также компьютерных программ на Scratch:

  • разработка программ на Scratch,
  • 3D-моделирование,
  • дополненная реальность(AR).

Сроки проведения 1 октября - 30 ноября 2020

Прием готовых работ - до 22 ноября 2020

Школьники-участники - 3 возрастные группы:

  • младшая 8-11 лет,
  • средняя 12-14 лет,
  • старшая 15-18 лет.

Наставником может выступать педагог любой направленности, любой совершеннолетний гражданин (родитель, брат, сестра и т.п.)

Формы участия

  • индивидуальное;
  • командное (до 10 человек).

Итоги

Участники: 52 школьника, 19 педагогов-наставников и 2 педагога-конкурсанта из 15 ОУ.

Представлено 32 работы.

Работы участников

Конкурс мастер-классов от педагогов

Как снять мультфильм в технике стоп-моушен на телефон Моделирование маяка в Blender
Автор: Бусырева Ольга Владимировна, ЦДТ "Ирбис" Автор: Панюшкин Дмитрий Александрович, Школа № 162

AR-приложение, 3D-модели

Кликай на картинках и смотри деморолики. Или сразу смотри весь плейлист
Эволюция морских судов (Unity, Blender 3D)
Автор: Рожков Владислав, 8 класс, ЦВО "Творчество"
Древнерусская ладья (Kompas 3D)
Автор: Ваганов Тимофей, 3 класс, лицей "Технический"
Каюта пиратов (Blender 3D)
Автор: Команда ЦДО "Компас"
AR Эволюция.png
Скачать AR-приложение (под Андроид)
Древнерусская ладья.png Каюта пирата.png

Драккар (Blender 3D)
Автор: Корогодина Алиса, 7 класс, ЦДТ "Ирбис"

Капитан Флинт (Kompas 3D)
Автор: Максутова Алина, 5 класс, ДШИ №8 "Радуга"

Цыплёнок морячок (Blender 3D)
Автор: Булычев Владимир, 3 класс, Школа № 70
Драккар.png Капитан Флинт.png Цыпленок.png

Кок (Sculptris)
Автор: Еремина Варвара, 2 класс, ЦДО "Компас"

Китобойное судно Гайдамак (Kompas 3D)
Автор: Есина Валерия, 9 класс, Школа № 122

Речной корабль-буксировщик (Kompas 3D)
Автор: Залетов Андрей, 5 класс, ЦДО "Компас"
Кок.png Гайдамак.PNG Буксир.png

Мультфильмы и компьютерные игры

Кликай на картинках, смотри мультфильмы, играй в игры. Звездочка * перед названием - долго грузится, ждите
Почему кит ест только мелких рыб (пластилин)
Автор: Команда ЦДТ "Металлург", 4-7 класс
Джек Воробей. Нерассказанная история (Ren'Py)
Автор: Рыжова Алёна, 11 класс, ЦВО "Творчество"
Жигулевская кругосветка (Scratch)
Автор: Калугин Михаил, 2 класс, Гимназия № 3
Почему кит.png JackSparrow.png Жигулевская кругосветка.png

Открытие Фернана Магеллана (Scratch)
Автор: Команда ЦВО "Творчество", 4-5 класс

* Путешествие of Cristofer Columbus (Scratch)
Автор: Команда ЦВО "Творчество", 6 класс

Игра-викторина "Юный мореплаватель" (Scratch)
Автор: Булычев Владимир, 3 класс, Школа № 70
Открытие Магеллана.png Cristofer Columbus.png Юный мореплаватель.png

Вперёд, к приключениям! (Scratch)
Автор: Максименко Сергей, 3 класс, «Южный город»

Морской тир (Scratch)
Автор: Ерина Антонина, 5 класс, ЦДО "Компас"

Пират и русалка (Scratch)
Автор: Анисимова Кира, 4 класс, лицей "Технический"
Вперед к приключениям.png Морской тир.png Пират и русалка.PNG

Морская рыбалка (Scratch) Автор: Островская Мирослава, 4 класс, ЦДТ "Металлург"

Твой морской мир (Scratch)
Автор: Шишков Павел, 6 класс, Гимназия № 4

Морской бой (Scratch)
Автор: Асанов Артем, 4 класс, лицей "Технический"
Морская рыбалка.png Твой морской мир.png Морской бой. Асанов.png

Игра "Торпедоносец" (Scratch)
Автор: Островский Михаил, 7 класс, ЦДТ "Металлург"

Морской бой (Scratch)
Автор: Кунак Станислав, 5 класс, ЦДТ "Металлург"

Морские Путешественники! (Scratch)
Автор: Полуяхтов Андрей, 3 класс, «Южный город»
Торпедоносец1.png Морской бой. Кунак.png Морские путешественники.png

Игра "100 морей" (Scratch)
Автор: Команда ДЦТТ "Инновация", 4 класс

Магеллан (Scratch)
Автор: Гаврюшин Иван, 4 класс, лицей "Технический"

Море Лаптевых (Scratch)
Автор: Кожемяко Андрей, 6 класс, ДЮЦ "Подросток"
100 морей.PNG Магеллан.PNG Море Лаптевых.PNG

Великое приключение Христофора Колумба
Автор: Команда ЦВО "Творчество", 4 класс

Занимательная рыбалка (Remix) (Scratch)
Автор: Желтов Кирилл, 9 класс, Школа № 48

Марко Поло. Игра-викторина (Scratch)
Автор: Команда ЦВО "Творчество", 7-9 класс
Христофор.png Занимательная рыбалка.PNG МаркоПоло.png

Учредитель фестиваля

Департамент образования Администрации городского округа Самара

Организаторы фестиваля

Приказ и Положение о проекте

Оргкомитет фестиваля

  • Баранова Людмила Федоровна, директор МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, тел. 302-03-38, ukc.97@mail.ru (официальная почта ЦДО "Компас")
  • Ракова Татьяна Александровна, методист МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, sproekt@yandex.ru (основная почта для участников фестиваля)
  • Еремина Галина Юрьевна, педагог дополнительного образования МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, ukcsamara@yandex.ru
  • Рябова Татьяна Николаевна, педагог дополнительного образования МБУ ДО «ЦДО «Компас» г.о.Самара, ukcsamara@yandex.ru

В связи с продлением каникул срок приема работ отодвигается до 22 ноября.

ЗАЯВКИ от участников принимаются в электронном виде через гугл-форму ОДНОВРЕМЕННО с готовыми работами до 22 ноября 2020 г. включительно.

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ

Проверка работ участников осуществляется до 29 ноября 2020 года.

Итоги будут подведены и опубликованы на Самвики 30 ноября 2020 года.

Важно! Работа не должна нарушать действующее законодательство, права и охраняемые законом интересы третьих лиц; носить непристойный или оскорбительный характер, унижать честь и достоинство личности; призывать к насилию; нарушать авторские права; содержать коммерческую рекламу в любом виде.

Номинации

  • мультфильм о мореплавателях, морских (речных) путешествиях или приключениях.
Среда разработки – Scratch, Blender, любой видеоредактор.

Отдельно рассматриваются работы, в которых подготовка кадров для монтажа выполнялась в традиционной технике без компьютера (рисованная покадровая, бумажная перекладная, кукольная/пластилиновая), и работы, в которых кадры создавались в компьютерных программах (Scratch, Blender).

Форматы файлов: MP4, MPEG, MOV, AVI, SB2, SB3; максимальная продолжительность - 7 минут.

Мультфильм должен сопровождаться названием и титрами. В титрах указать авторов мультфильма, название фестиваля и год: Фестиваль ScAR-2020.

Работы в видеоформатах размещаются на youtube.com или на vimeo.com. Работы в формате SB3 размещаются на сайте scratch.mit.edu Все персонажи и фоны должны быть разработаны участниками фестиваля.

Допустимо использовать исторические фото. В этом случае обязательно указывать ссылки на источники в описании размещенных в сети видео или Scratch-проекта.

Ссылки на размещенный в сети мультфильм прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

Жюри может запросить файл в видеоформате или файл scratch-проекта.

  • AR-приложение о мореплавателях, морских (речных) путешествиях или приключениях

Среда разработки – Unity+Vuforia.

Формат файла: APK.

Обязательна иконка приложения.

Имя продукта должно соответствовать теме.

В сплеш-окне указать название фестиваля и год: Фестиваль ScAR-2020.

Файл мобильного AR-приложения в формате APK прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru. При желании можно дополнительно прислать AR-приложение для ПК с Windows в формате EXE.

Жюри может запросить файл проекта в формате UNITYPACKAGE или ZIP-архив всех папок проекта.

  • 3D-модели морских (речных) кораблей
Среда разработки – Компас-3D V12 Lite.

Использование Компас-3D более высокой версии предварительно нужно согласовать с оргкомитетом.

Файл в формате MD3 прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

  • 3D-интерьер морских (речных) кораблей
Среда разработки – Blender, Wings 3D и прочие 3D-редакторы, позволяющие экспортировать работу в формат FBX.

Файл в формате FBX требуется прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

Жюри может запросить файл в формате 3D-редактора.

  • 3D-персонажи морского (речного) флота
Среда разработки – Blender, Wings 3D и прочие 3D-редакторы, позволяющие экспортировать работу в формат fbx.

Файлы в формате FBX требуется прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

Жюри может запросить файл в формате 3D-редактора.

Школьники 8-11 лет могут использовать Sculptris, который не позволяет получить FBX-файл. В этом случае требуется прислать ZIP-архив с файлом проекта SC1, файлом модели в формате OBJ, а также файлом текстуры в формате PNG. Для каждой модели – отдельный архив.

  • Образовательная компьютерная игра на морскую (речную) тему

Среда разработки – Scratch.

  • Миссия героев должна быть понятна игрокам
  • Обязательна начальная заставка с названием игры, названием фестиваля и годом: Фестиваль ScAR-2020
  • Обязательно указание авторов игры
  • Необходимо наличие описания и правил игры при старте
  • Код программы должен быть работоспособным (управление персонажами, точность в подсчете очков, верные переходы между уровнями)
  • Приветствуются комментарии внутри кода
  • Приветствуется собственная графика (фоны, спрайты)
  • Приветствуется звуковое оформление (музыка, голосовая озвучка)
  • Желательно предусмотреть прохождение нескольких уровней (локаций)
  • Желательно вести подсчет заработанных очков или учет времени.

Работа в формате SB3 размещается на сайте scratch.mit.edu

Ссылку на размещенную в сети игру прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

Жюри может запросить файл scratch-проекта в формате sb2.

  • Конкурс мастер-классов (видеоуроков) школьников и педагогов
Возможные темы мастер-классов:
  • Создание компьютерных игр в разных freeware компьютерных средах(UnrealEngine4, Construct, Game Editor и проч. с лицензией GNU GPL). Созданная в результате игра должна быть доступна для запуска пользователем без установки соответствующей среды разработки.
  • Создание 3D-моделей. (Урок должен рассказывать о возможностях создания 3D-моделей для продвинутых разработчиков)
  • Создание AR. (Урок должен рассказывать о возможностях создания AR для продвинутых разработчиков (использование гугл-карт, анимация движения по траектории, звуки в AR, слайдеры и проч.)
  • Возможности программирования на Scratch для продвинутых разработчиков «Секреты...».

Принимаются индивидуальные работы.

Длительность видео – не более 15 минут.

Обязательна начальная заставка с названием мастер-класса, указанием автора (фамилия, имя, класс, школа), название фестиваля и год: Фестиваль ScAR-2020.

Обязательно голосовое сопровождение записи мастер-класса.

Простейшую игру, 3D-модель или AR-приложение, созданные на мастер-классе, и ссылку на размещенный в сети видеоурок прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru

Жюри может запросить файл в видеоформате.

Для номинаций мультфильм, конкурс мастер-классов школьников и педагогов ссылка на готовую работу, размещенную в сети Интернет, заносится в заявку.

Для остальных номинаций, нужно заполнить заявку и отправить файлы с готовой работой на электронный адрес: sproekt@yandex.ru

Критерии оценивания

  • Соответствие работы заявленной номинации – 2 балла
  • Оригинальность идеи и содержание работы – 3 балла
  • Качество исполнения – 10 баллов
  • Сложность работы – 10 баллов
  • Общее впечатление – 5 баллов

За работу можно набрать максимально 30 баллов.

Мореплаватели